这对三个直接竞争对手来说,绝对是一个坏的不能再坏的消息。
双核设计的SS主机,因为设计上的缺陷早就没有了降价空间,甚至世嘉已经放弃了价格抵抗。
销售低迷的N64主机,虽然理论上的硬件成本比GP主机更低,但销量上可差太多了。
毕竟工业化大批量生产是产品能降价的前提,工业化生产的产品越多,其成本价格越低。
销量不足GP主机零头的N64主机,实在什么降价的可能,除非任天堂愿意赔本卖吆喝。
纵使工业设计能力最强的索尼公司,前世不断降价、这一世也一直在价格上对GP主机保持压力的PS主机,此时也没有了进一步降价的可能性。
虽然PS主机这一世卖的也算不错,成为了行业老二,但百万和千万数量级的差异实在太大了。
纵使索尼,也不可能忽略这个数量级带来的成本差异。
尤其除了销量优势,GP主机的游戏分红优势更加明显。
除了恶龙的第一方、第二份,那些在GP主机上发售的第三方游戏,可都需要支付给恶龙公司10%-30%不等的分成。
更高的销售数量、更多的游戏版权分红收入,都能支持恶龙公司进一步压榨主机价格。
即使索尼家大业大,也跟不起。
GP主机滚起的雪球已经越来越大,几乎已经不可阻拦。
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